BioWare ferme ses portes, dites adieu au prochain Mass Effect

Electronic Arts vient d’annoncer une nouvelle vague de licenciements. Et celle-ci inclut la fermeture du célèbre studio BioWare. Le prochain volet de la saga spatiale Mass Effect est donc annulé.

L’année 2026 aura été relativement apocalyptique pour l’industrie vidéoludique. De nombreux studios ont en effet décidé de procéder à des licenciements massifs. On pense tout d’abord à Xbox qui, après s’être séparé d’une partie de son personnel, a annoncé un virage majeur. On pense également au développeur français Ubisoft, qui licencie en masse et annule plusieurs jeux, dont le remake de Prince of Persia. Mais c’est sans compter Electronic Arts qui, malgré des bénéfices records, licencie plusieurs centaines d’employés.

Crédits photo : BioWare

Et malheureusement, Electronic Arts, c’est aussi BioWare. L’éditeur a racheté le développeur en 2007. BioWare est bien connu pour son travail sur de multiples franchises cultes, à l’image de Dragon Age et du dernier volet de la saga, The Veilguard. L’année dernière, on apprenait que ce dernier n’aurait pas le droit à un DLC, BioWare préférant se concentrer sur Mass Effect 5.

EA licencie 400 personnes et annule Mass Effect 5

Mais BioWare n’est plus. En effet, Electronic Arts vient d’annoncer la fermeture du studio. Au total, près de 400 personnes vont perdre leur emploi. Et le prochain volet de la saga Mass Effect ne verra probablement jamais le jour.

« Dans le cadre de notre recentrage sur ces opportunités majeures, une petite équipe de BioWare travaillait aux premières étapes du développement de Mass Effect », explique EA. « Nous avons décidé de ne pas poursuivre ce projet, ce qui signifie que nous allons fermer le studio ainsi que nos locaux d’Edmonton. BioWare est un studio légendaire qui a contribué à définir le genre du jeu de rôle, et nous ne prenons pas cette décision à la légère. »

« Nos plus grandes opportunités reposent sur nos franchises et nos communautés mondiales, qui ont fait d’EA un leader du divertissement interactif », poursuit l’éditeur. « C’est dans ce domaine que nous avons dû prendre les décisions les plus difficiles. Renoncer à certains projets qui nous tiennent à cœur nous permet de concentrer nos équipes et nos ressources sur les opportunités les plus prometteuses, afin de leur donner toutes les chances de réussir. »

Source : IGN