Dreamcast : plus de 25 ans plus tard, la console culte de Sega reçoit de nouveaux jeux
Sortie à la fin des années 90, la Dreamcast renaît de ses cendres. Certains développeurs se lancent en effet le défi de créer de nouveaux jeux pour la console de salon culte de Sega.
NES, Super Nintendo, Atari, PS1… Nombreuses sont les consoles rétro à avoir marqué toute une génération. Mais il ne faut pas oublier que le rétrogaming est plus que jamais à la mode. Ainsi, certains fabricants tentent de remettre leurs consoles au goût du jour. On pense par exemple à Sega, qui a lancé la Sega Mega Drive Mini, ou encore la Sega Genesis Mini 2. Et, si le fabricant nippon a abandonné l’idée d’en faire de même avec la vénérable Dreamcast, cela n’empêche pas cette dernière de recevoir de nouveaux jeux.
Malheureusement, après l’arrivée de la PlayStation 2, Sega a définitivement abandonné l’idée de développer des consoles de salon. Quelques années plus tôt, le fabricant nippon avait déjà essuyé un cuisant échec avec la Saturn, une nouvelle fois face à la console de Sony.
Et pourtant, la Dreamcast possède quelques avantages. Tout d’abord, celle-ci bénéficie d’une connexion au réseau. Ensuite, la console prend en charge le format de disque GD-ROM. Cette fonctionnalité peut être facilement contournée pour faire tourner des CD-ROM tout à fait classiques.
Dreamcast : un nouveau jeu d’horreur débarque sur la console de Sega
Ainsi, certains développeurs profitent des avantages de la Dreamcast pour se relancer dans le développement de titres indépendants. On pense par exemple à Story Bird Studios, qui vient de lancer un Kickstarter pour White Creek, un titre d’horreur particulièrement ambitieux édité par PixelHeart. Et, si celui-ci est prévu pour débarquer sur Steam, le jeu sera également disponible sur Dreamcast, et ce, près de 25 ans après l’abandon de la console par Sega.
« White Creek n’est pas un jeu « inspiré par la Dreamcast ». C’est un jeu conçu pour elle, dès le premier jour. Notre équipe a travaillé pour exploiter tout le potentiel technique de la console : environnements 3D, caméras cinématographiques et effets visuels dignes des plus grandes productions de l’époque NAOMI. », explique le développeur.
« Chaque angle de caméra est un choix narratif. Chaque ombre est intentionnelle. Vous ne jouerez pas à White Creek sur Dreamcast malgré la console. Vous y jouerez parce que ce jeu a été créé pour cette machine. »
Source : engdaget