Ce développeur veut davantage de pubs dans les jeux pour financer les titres AAA

L’ancien responsable de la franchise Dragon Age chez BioWare, Mark Darrah, a une solution contre les coûts de production élevés des jeux vidéo. Selon lui, l’industrie vidéoludique devrait introduire davantage de placements de produits…

De nombreux éditeurs estiment que les coûts de production des jeux vidéo, et tout particulièrement de certains titres AAA, sont en train d’exploser. Le battle royale d’Epic Games, Fortnite, coûterait d’ailleurs trop cher au studio, qui licencie en masse. Mais certaines solutions existent. Le créateur du jeu d’horreur spatial Dead Space estime par exemple que l’intelligence artificielle pourrait sauver l’industrie.

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Mais Mark Darrah, ancien responsable de la franchise Dragon Age, propose une autre solution. Celui-ci estime que l’industrie vidéoludique devrait s’inspirer du cinéma et de la télévision en incluant des placements de produits dans les jeux vidéo. Microsoft, par exemple, chercherait à intégrer des publicités in-game dans les jeux Xbox gratuits.

La publicité pourrait-elle remplacer les microtransactions ?

Ce dernier semble estimer que les placements de produits pourraient se substituer aux microtransactions qui pullulent dans les jeux-service. Ce genre d’initiative est largement critiqué par de nombreux joueurs.

« Tout ne peut pas devenir un jeu-service. Je pense que nous l’avons démontré assez clairement au cours des dix-huit derniers mois », explique-t-il. « Si la monétisation provient principalement des jeux-service, nous risquons de vivre dans un monde où il n’existe plus aucun jeu AAA qui ne soit un jeu-service. Et je ne pense pas que ce soit un monde dans lequel nous souhaitons vivre. »

L’ancien responsable de Dragon Age laisse ainsi entendre que les placements publicitaires pourraient se substituer aux microtransactions.

« Existe-t-il une opportunité pour les jeux vidéo de prendre du recul et de réfléchir à d’autres moyens de gagner de l’argent ? Je pense que oui », poursuit-il. « Le placement de produit occupe aujourd’hui une place très faible dans le jeu vidéo comparé au cinéma et à la télévision. Peut-être pourrait-il jouer un rôle plus important. Peut-être existe-t-il des partenariats à développer. »

« D’après ce que je sais, le film en prises de vues réelles des Schtroumpfs s’est entièrement financé grâce au placement de produit », explique-t-il. « Le film a donc été réalisé pour un coût effectif de zéro dollar simplement grâce à la vente d’espaces publicitaires intégrés. Comparez cela à la façon dont les jeux vidéo gagnent de l’argent. »

Source : IGN