« Nous ne faisons pas un jeu où l’on tue » : le développeur de Subnautica 2 répond à la polémique

Nombre de joueurs de Subnautica 2 se plaignent de l’impossibilité de tuer les créatures dans le jeu de survie aquatique. Mais le développeur du jeu, Unknown Worlds, a tenu à défendre ses positions.

Après un interminable drama, qui s’est conclu avec la réintégration du patron d’Unknown Worlds, l’early access de Subnautica 2 a enfin vu le jour le 14 mai dernier. Le jeu de survie sous-marine a été un véritable carton, avec plus de 2 millions d’exemplaires écoulés quelques heures après son lancement. Toutefois, Subnautica 2 n’est pas exempt de critiques. Certains fans ont par exemple pointé du doigt le manque de contenu. Et ceci n’est guère surprenant. En effet, il est important de rappeler qu’il ne s’agit ici que de l’accès anticipé du jeu, qui sera complété au fil des années.

Crédits photo : Unknown Worlds/Krafton

Mais un autre point agace certains joueurs. Il s’agit du fait qu’il est totalement impossible de venir à bout des créatures, agressives ou non, qui pullulent dans les eaux de la planète alien de Subnautica 2. Les joueurs réclament donc des armes plus efficaces, capables de venir à bout de ces menaces.

Subnautica 2 : « Allez jouer à Sons of the Forest ou autre chose si vous voulez tuer. »

Mais il est important de rappeler que depuis le premier jeu de la licence, Subnautica, la plupart des armes sont proscrites. Toutefois, dans Subnautica premier du nom, les joueurs ont accès à un couteau de survie. Celui-ci est capable de tuer la plupart des créatures, y compris le terrifiant Reaper Leviathan.

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Toutefois, son équivalent dans Subnautica 2 consiste en une sorte de marteau multi-outil. Celui-ci est bien capable d’étourdir les créatures, mais pas de les tuer. Et cette limitation peut être vue comme un problème. En effet, Subnautica 2 regorge de créatures agressives, harcelant en permanence les joueurs qui s’en approchent.

« Nous comprenons d’où vient cette demande. Lorsque les outils d’évitement et de mitigation ne semblent pas efficaces, il est naturel que les joueurs souhaitent une solution plus radicale », explique Unknown Worlds Entertainment. 

« Subnautica a toujours été construit autour de la vulnérabilité, de l’exploration et de la survie plutôt que d’un gameplay traditionnel basé sur les armes. Nous pensons que cela fait partie de ce qui rend le jeu unique. Cependant, cette philosophie ne fonctionne que si les rencontres avec les créatures paraissent justes, lisibles et engageantes. Et actuellement, nous savons que nous avons encore du travail pour y parvenir. »

De son côté, le level designer de Subnautica 2, Artyom O’Rielly, s’est montré bien plus tranchant. « Nous ne faisons pas un jeu où l’on tue », explique-t-il sur le Discord de Subnautica. « Allez jouer à Sons of the Forest ou autre chose si vous voulez tuer. »  

Source : IGN