Steam Machine : la console de Valve devrait sortir plus tôt que prévu, voici quand

Valve vient d’annoncer la sortie imminente de sa console de salon, la Steam Machine. Celle-ci devrait sortir en même temps que le casque VR de l’entreprise, le Steam Frame.

Le moins que l’on puisse dire, c’est que 2026 aura été chargée pour Valve. Le créateur de la plus célèbre des plateformes de gaming sur PC a en effet accouché de sa nouvelle manette, sobrement baptisée Steam Controller. Celle-ci a connu un succès considérable, le Steam Controller se retrouvant rapidement en rupture de stock. Mais Valve ne compte pas s’arrêter là et s’apprête à dévoiler de nouveaux appareils.

Crédits photo : Valve

Face à l’actuelle pénurie de RAM, les fans craignaient que Valve ne reporte la sortie de sa console de salon à 2027. Mais, visiblement, il n’en est rien. L’entreprise vient en effet d’annoncer l’arrivée prochaine de la Steam Machine, qui devrait débarquer à l’été 2026.

La Steam Machine prend la forme d’un boîtier noir relativement sobre et compact. La console affiche en effet les dimensions suivantes : 15,2 × 16,24 × 15,6 cm. Celle-ci embarque un processeur AMD Zen 4 à six cœurs pouvant atteindre 4,8 GHz. Le tout est alimenté par 16 Go de RAM DDR. En revanche, son prix reste pour l’instant inconnu.

La Steam Machine et le Steam Frame intégrés au programme Verified

Valve a également annoncé l’arrivée de son casque VR, le Steam Frame. L’entreprise a par ailleurs confirmé que le casque sera intégré au programme Verified, qui permet de savoir si tel ou tel jeu fonctionne correctement sur l’appareil en question. Celui-ci est déjà présent sur le Steam Deck.

« À l’instar du programme Steam Deck Verified, le programme Steam Frame Standalone Verified se concentre sur l’expérience que les utilisateurs auront avec l’appareil dès sa sortie de la boîte, lorsqu’il est utilisé en mode autonome. », explique Valve.

« Les critères sont également similaires : la configuration graphique par défaut doit offrir de bonnes performances, les textes et éléments de l’interface doivent être clairs et lisibles sur l’écran intégré, et la configuration de contrôle par défaut doit fonctionner correctement avec les contrôleurs Steam Frame. Les mêmes critères de test s’appliquent aux jeux VR comme aux jeux non-VR. »

Source : engadget