Les jeux vidéo n’arriveront probablement jamais à reproduire l’immensité de l’espace, voici pourquoi

Les jeux vidéo se déroulant dans l’espace sont légion. Et pourtant, ces derniers peinent à retranscrire les distances démentielles à parcourir dans l’Univers…

Les titres vidéoludiques spatiaux sont aussi vieux que l’apparition du jeu vidéo. Et cet engouement pour les étoiles ne semble pas faiblir. On a par exemple pu voir le « Skyrim de l’espace » de Bethesda, Starfield, dont le portage PS5 ne suffira probablement pas à battre les ventes de Crimson Desert. On retrouve également le très controversé Star Citizen, qui vient de franchir le cap du milliard de dollars de financement. Et la liste continue.

Crédits photo : Hello Games

Et pourtant, la plupart de ces jeux, si vastes soient-ils, peinent à reproduire l’immensité de l’espace. Le bac à sable spatial No Man’s Sky, qui a récemment reçu une mise à jour « Pokémon », s’y est bien essayé. Le jeu compte une infinité de systèmes à explorer grâce à la génération procédurale.

Et, malgré cette immensité, voyager entre deux étoiles ne prend que quelques minutes. Star Citizen, de son côté, se veut légèrement plus réaliste, avec des voyages entre deux planètes pouvant prendre plus d’une dizaine de minutes. Mais même là, les joueurs sont loin du compte.

Des distances difficiles à reproduire dans les jeux vidéo

En effet, dans l’espace, les distances sont difficilement imaginables pour le commun des mortels. « À l’échelle 1 pour 10 milliards — ce qui réduit le Soleil à la taille d’un gros pamplemousse — la Terre serait plus petite que la bille d’un stylo et se trouverait à environ 15 mètres du Soleil », explique l’astrophysicien Jeffrey Bennett.

« À cette même échelle, la Lune — l’endroit le plus éloigné où un être humain se soit rendu — ne serait située qu’à 4 centimètres de nous. Les planètes du système solaire sont beaucoup plus éloignées, mais il serait encore possible de rejoindre la plus lointaine en une dizaine de minutes de marche. »

De nombreux jeux vidéo, tels que No Man’s Sky, Star Citizen ou encore Starfield, mettent en scène des champs d’astéroïdes. Cet élément de gameplay, qui consiste à slalomer entre les astéroïdes, est particulièrement ludique. Mais même là, les jeux vidéo sont loin d’être objectifs.

« Ils donnent généralement l’impression qu’il est extrêmement difficile d’éviter les collisions, avec des vaisseaux qui zigzaguent constamment pour passer entre les rochers », poursuit l’astrophysicien. « En réalité, même si la ceinture d’astéroïdes contient des millions d’objets, l’espace entre eux est si immense qu’il faudrait une malchance extraordinaire pour entrer en collision avec l’un d’eux par accident. »

Source : space.com