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Accueil / Apps et Logiciels / Intelligence artificielle : le PDG de Razer dit oui à l’IA dans les jeux vidéo

Intelligence artificielle : le PDG de Razer dit oui à l’IA dans les jeux vidéo

Par David Laurent le 21 janvier 2026

L’IA pourrait finalement être bénéfique pour l’industrie vidéoludique. C’est en tout cas ce que laisse entendre le PDG de Razer, Min-Liang Tan, qui s’est longuement exprimé sur le sujet.

L’émergence de l’IA dans le monde du jeu vidéo provoque de vifs débats. Certains accueillent cette technologie à bras ouverts. On pense par exemple au PDG d’Electronic Arts, qui pense que l’IA est l’avenir du jeu vidéo, ou encore au créateur de Dead Space, qui estime que l’intelligence artificielle pourrait sauver l’industrie. Mais ce n’est pas le cas de tout le monde. On pense par exemple au développeur de Baldur’s Gate 3, qui a exprimé ses doutes quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo.

Crédit photo : Unsplash

Mais ce n’est pas le cas du PDG de Razer, une entreprise connue pour son matériel gaming haut de gamme. En effet, celui-ci semble suggérer que, à terme, l’IA pourrait contribuer à créer des formes d’art à part entière.

Intelligence artificielle : « La différence viendra de l’ingéniosité humaine »

« Avec la quantité de slop existante, on va voir émerger une forme d’art, créée peut-être avec les mêmes outils, mais avec beaucoup plus de soin et de discernement, afin de produire quelque chose de réellement différent », explique Min-Liang Tan. « La différence viendra de l’ingéniosité humaine, pas d’un empilement infini de prompts, pour ainsi dire. »

« Je pense que la vraie question est : “Qu’est-ce qui nous rend mécontents ?” », ajoute le responsable. « Quand je dis “nous”, je parle des joueurs. Je pense que ce qui nous dérange, c’est le slop généré par l’IA, tout simplement. Et c’est aussi quelque chose qui me dérange. Comme n’importe quel joueur, quand je joue à un jeu, j’ai envie d’être impliqué, immergé, compétitif. Je n’ai pas envie qu’on me serve des modèles de personnages avec des doigts en trop ou des scénarios bâclés. »

Le patron de Razer évoque ensuite l’intérêt de l’utilisation de l’IA dans le cadre du développement du jeu vidéo. En effet, une telle technologie pourrait faire gagner un temps précieux. Pourtant, le PDG de l’éditeur de Grand Theft Auto, Take-Two, laisse entendre le contraire.

« Si l’on peut donner aux développeurs de jeux les moyens de mieux créer, de corriger les fautes ou ce genre de détails, afin de faire de meilleurs jeux, je pense que tout le monde y gagnera », ajoute-t-il. « C’est ainsi que nous voyons les choses. »

Source : IGN

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