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Accueil / Jeux video / Diablo Immortal : malgré un lancement difficile, Blizzard gagne des joueurs mensuels

Diablo Immortal : malgré un lancement difficile, Blizzard gagne des joueurs mensuels

Par David Laurent le 4 août 2022

À son lancement, Diablo : Immortal, basé sur un modèle économique free-to-play, a fait l’objet de vives critiques. Toutefois, la sortie du jeu a permis à Blizzard d’inverser la tendance. En effet, le studio, qui perdait des joueurs, commence à en gagner à nouveau.

Diablo Immortal aura fait parler de lui. Les microtransactions, bien trop nombreuses, ont rapidement refroidit la communauté. Il faudrait même dépenser plus de 100.000 euros afin de faire évoluer son personnage au maximum. Pourtant, le PDG du studio a pris la défense du jeu. Et pour cause : Diablo Immortal a endigué la chute du nombre d’utilisateurs de Blizzard, et a même permis à la société d’enregistrer une modeste augmentation de ce chiffre.

Diablo : Immortal - Crédit : Acivision
Diablo : Immortal – Crédit : Acivision

Cependant, les derniers résultats financiers d’Activision Blizzard montrent que le nombre d’utilisateurs actifs de Blizzard n’a fait que revenir au niveau d’il y a un peu plus d’un an. Après être tombé à 22 millions d’utilisateurs actifs mensuels pour le premier trimestre 2022, Diablo Immortal a permis à Blizzard de remonter à 27 millions pour le deuxième trimestre. Toutefois, le chiffre d’affaires de l’entreprise reste en légère baisse par rapport à l’année précédente.

Blizzard sauvé par Call of Duty Mobile

Cette légère augmentation du nombre de joueurs est néanmoins à mettre en relation avec les meilleures années du studio. Fin 2020, il était de 29 millions, avant de plafonner à 35 millions à la fin de 2018. Il faudra toutefois attendre le troisième trimestre 2022 afin que Blizzard prenne en compte la sortie de Diablo Immortal en Chine avant de pouvoir se prononcer. La sortie du jeu a été retardée, pour être repoussée au 24 juillet dernier.

Ces dernières années, Blizzard a eu du mal à retenir les joueurs. En effet, l’intérêt pour World of Warcraft continue de baisser, tandis que des jeux comme Overwatch 2 et Diablo 4 ont été retardés. De plus, l’entreprise a traversé un certain nombre de crises et de controverses. Cependant, le lancement de Call of Duty Mobile a donné un nouveau souffle au studio, qui enregistre un gain de 90 millions de joueurs suite au succès du jeu mobile.

Source : eurogamer

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