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Home / Apps et Logiciels / DLSS 5 : la nouvelle technologie d’upscaling de Nvidia vire au désastre, les joueurs enragent

DLSS 5 : la nouvelle technologie d’upscaling de Nvidia vire au désastre, les joueurs enragent

Par David Laurent le 19 mars 2026

Nvidia vient tout juste de dévoiler sa nouvelle technologie d’upscaling, le DLSS 5, qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer les graphismes. Mais les joueurs n’ont pas du tout apprécié l’initiative…

Si le développeur de Baldur’s Gate 3 a exprimé ses doutes quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo, cela n’empêche pas cette technologie d’être largement utilisée. Et, le moins que l’on puisse dire, c’est que Nvidia a rapidement pris le train en marche. L’entreprise propose par exemple des puces surpuissantes capables de former des IA telles que ChatGPT, ou encore un système de PNJ alimenté par l’intelligence artificielle. Mais cette fois, le célèbre fabricant de cartes graphiques s’est appuyé sur l’IA pour proposer une toute nouvelle technologie d’upscaling : le DLSS 5.

DLSS 5
Crédit photo : Nvidia

En d’autres termes, l’intelligence artificielle est utilisée pour améliorer les graphismes de certains jeux. Nvidia a dévoilé des images montrant des rendus avant/après, et notamment des captures du jeu Resident Evil Requiem. On peut ainsi y voir la protagoniste Grace Ashcroft subir un « lifting », que de nombreux joueurs ont trouvé de très mauvais goût.

Nvidia : « DLSS 5 est le moment GPT pour les graphismes »

Nvidia explique que le DLSS 5 « introduit un modèle de rendu neuronal en temps réel qui enrichit les pixels avec un éclairage et des matériaux photoréalistes ». Celui-ci « utilise les couleurs et les vecteurs de mouvement de chaque image comme entrée, puis applique un modèle d’IA pour enrichir la scène avec un éclairage et des matériaux photoréalistes ancrés dans le contenu 3D source ».

C’est un pari risqué, quand on sait que les entreprises utilisant l’IA auraient tendance à dégoûter les utilisateurs. D’ailleurs, Nvidia elle-même admet que « DLSS 5 est le moment GPT pour les graphismes — combinant rendu artisanal et IA générative pour offrir un bond spectaculaire en réalisme visuel tout en préservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour leur expression créative ».

Pourtant, les technologies d’upscaling ont le vent en poupe. Sony a d’ailleurs dévoilé les noms des jeux qui bénéficieront de sa propre technologie sur PS5, le PSSR. Parmi ceux-ci, on retrouve, entre autres, Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed Shadows.

Mais l’utilisation de l’intelligence artificielle dans ce contexte n’est pas du goût de tous les joueurs. Certains ont ainsi qualifié le DLSS 5 de « sloptracing », un jeu de mots avec “slop” (IA) et ray tracing. Mais le patron de Nvidia, Jensen Huang, n’est pas de cet avis.

« Eh bien, tout d’abord, ils ont complètement tort », affirme-t-il. « La raison est que, comme je l’ai expliqué très soigneusement, DLSS 5 combine la contrôlabilité de la géométrie, des textures et de tout ce qui compose le jeu avec une IA générative. »

Source : futurism

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