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Accueil / Jeux video / Donkey Kong Bananza pourrait ramer sur votre Switch 2, Nintendo aurait-il vu trop grand ?

Donkey Kong Bananza pourrait ramer sur votre Switch 2, Nintendo aurait-il vu trop grand ?

Par David Laurent le 16 juillet 2025

Le prochain volet de la saga Donkey Kong, Bananza, est sur le point de voir le jour. Et pourtant, la Nintendo Switch 2 aurait du mal à faire tourner le jeu sans afficher des ralentissements.

Depuis la sortie du tout premier jeu Donkey Kong en 1981, le plus célèbre des gorilles aura connu d’innombrables opus sur différentes consoles, allant de la SNES à la Wii U. D’ailleurs, le personnage créé par Nintendo pourrait bientôt avoir droit à sa propre adaptation cinématographique. Mais ce n’est pas tout. En effet, Nintendo s’apprête à lancer le tout dernier jeu de la franchise, Donkey Kong Bananza, sur la Switch 2. Et, si certaines rumeurs affirmaient que la dernière console portable de Nintendo serait aussi puissante qu’une PS4, il semblerait que celle-ci ne soit pas en mesure de faire tourner le jeu dans des conditions optimales.

Donkey Kong Bananza
Crédit photo : Nintendo

La présentation de Donkey Kong Bananza a impressionné le public en raison de ses graphismes poussés. À l’époque, IGN écrivait : « Je pense que Bananza est en passe de devenir l’un des plus beaux jeux Nintendo que j’ai vus […] Il tire vraiment parti du matériel de la Switch 2 : les environnements sont magnifiques et les animations de DK sont merveilleusement expressives. J’ai eu l’impression que la nouvelle génération de jeux Nintendo était vraiment arrivée. »

Switch 2 : la beauté a un prix

Malheureusement, une telle esthétique a un prix, et non des moindres. En effet, la Nintendo Switch 2 aurait du mal à suivre, et serait susceptible de ralentir lors de certains passages. C’est en tout cas ce que laisse entendre le réalisateur Kazuya Takahashi, qui déclare : « Nous sommes conscients que les performances peuvent légèrement baisser à ces moments-là. Cependant, comme [le journaliste le dit], le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité au plaisir et à la jouabilité. »

À lire > Nintendo : ces deux jeux Game Boy cultes débarquent sur la Switch

« Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte », ajoute le responsable. « Tout d’abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour souligner les impacts. Ensuite, comme nous utilisons la technologie voxel, il arrive que l’environnement subisse des changements et des destructions importants. »

Source : IGN

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