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Accueil / Jeux video / Half-Life 2 RTX : le FPS culte revient en force avec une refonte graphique impressionnante

Half-Life 2 RTX : le FPS culte revient en force avec une refonte graphique impressionnante

Par David Laurent le 20 mars 2025

Une équipe de moddeurs baptisée Orbifold Studios a accompli un travail titanesque sur Half-Life 2. Elle a ajouté au jeu culte un ray tracing complet, des ressources remasterisées, ainsi que le DLSS 4 avec Multi-Frame Generation.

Les fans attendent avec impatience la sortie de Half-Life 3, qui a récemment refait parler de lui. Celui-ci sera la suite de Half-Life 2, sorti en 2004. Le titre est rapidement devenu culte, tout comme son prédécesseur, Half-Life premier du nom. Et, en attendant Half-Life 3, les fans ont eu de quoi patienter. En effet, à l’occasion du 20ᵉ anniversaire de Half-Life 2, Valve a ajouté une importante mise à jour.

Half-Life 2 RTX
Crédit photo : Valve/Orbifold Studios

Mais cette refonte n’est pas un ajout officiel de Valve. En effet, le mod Half-Life 2 RTX a été créé par une équipe de moddeurs, Orbifold Studios. Ces derniers ont utilisé la technologie RTX Remix de Nvidia pour optimiser les graphismes du FPS culte, qui bénéficie désormais du ray tracing.

Half-Life 2 RTX : un mod trop lumineux ?

Les premières images ne laissent aucun doute : Half-Life 2 est désormais plus beau que jamais. Pourtant, certains fans accusent les moddeurs d’avoir dénaturé les choix artistiques faits par Valve il y a plus de 20 ans.

Les critiques portent notamment sur Ravenholm, l’une des séquences les plus appréciées du jeu original. Ravenholm est une petite ville très sombre, aux accents de film d’horreur. Le joueur y déambule dans des ruelles étroites et lugubres, infestées de Headcrabs et de zombies (ou plutôt, d’humains contrôlés par des Headcrabs). Mais ce nouveau mod rendrait la zone bien plus lumineuse qu’auparavant, ce qui briserait partiellement l’immersion.

À lire > Valve : voici pourquoi cette suite de Half-Life 2 n’a jamais vu le jour

L’un des moddeurs concernés, Driver-Gomm, a tenu à défendre les choix de son équipe. « Half-Life 2 RTX est une interprétation, n’est-ce pas ? Nous en sommes assez fiers. » déclare-t-il. « Nous pensons avoir fait beaucoup de recherches pour être au point. Si les gens ne sont pas d’accord, ce qui est tout à fait leur droit, ils ont les outils pour réaliser leur propre interprétation alternative. »

Source : IGN

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