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L’Europe pourrait bientôt se passer de l’Unreal Engine grâce à ce nouveau moteur graphique

Par David Laurent le 11 mai 2026

De nos jours, l’Unreal Engine américain domine largement le marché. Mais un développeur vient d’évoquer un projet de nouveau moteur graphique 100 % européen, l’« Immense Engine ».

Mass Effect, Fortnite, Batman : Arkham City : on ne compte plus les jeux développés sous le célèbre moteur graphique Unreal Engine. Sa version la plus récente, l’Unreal Engine 5, est également utilisée pour développer des titres de renom. On pense par exemple au très attendu The Witcher 4 de CD Projekt, ou encore au non moins attendu remake de Halo. Toutefois, ce quasi-monopole pourrait bientôt changer.

Unreal Engine
Crédits photo : Unsplash

C’est en tout cas ce que semble évoquer Arjan Brussee, cofondateur du studio Guerrilla Games. Pour rappel, le développeur est à l’origine du célèbre Horizon Zero Dawn. Au cours d’un récent podcast néerlandais, De Technoloog, le responsable a exposé ses ambitions. Celui-ci a ainsi évoqué l’« Immense Engine », un moteur graphique européen qui pourrait concurrencer l’Unreal Engine américain.

Immense Engine : un moteur graphique dopé à l’IA ?

L’Immense Engine n’est pour l’instant qu’un « simple » projet. Toutefois, ce futur moteur graphique semble être entre de bonnes mains. En effet, il est important de noter qu’Arjan Brussee est un vétéran de l’industrie. Celui-ci a d’ailleurs travaillé pendant de nombreuses années chez Epic Games qui est, rappelons-le, la maison mère de l’Unreal Engine.

« Personne ne développe actuellement un moteur entièrement hébergé en Europe, conçu par des Européens et conforme aux règles et directives européennes. », explique-t-il. « La création de mondes 3D exploitables devient de plus en plus importante, notamment pour des usages autres que le jeu vidéo. »

Par ailleurs, il semblerait que le responsable soit prêt à se laisser tenter par l’intelligence artificielle. « L’essor de l’IA signifie que nous devons aborder différemment le développement de ce type de logiciel crucial », aurait poursuivi Arjan Brussee. « Si vous êtes intelligent et savez mettre en place une bonne structure d’agents IA, vous pouvez accomplir le travail de dix ou quinze personnes. »

Quoi qu’il en soit, il faut rappeler que l’Europe dispose déjà de certains moteurs graphiques. Parmi ceux-ci, on retrouve notamment le CryEngine, basé en Allemagne. Comme son nom le suggère, celui-ci est utilisé pour les jeux de la licence Far Cry d’Ubisoft.

Source : gizmodo

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