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Accueil / Bons plans / Consoles et jeux vidéo / Nintendo suspend les précommandes de la Switch 2, voici pourquoi

Nintendo suspend les précommandes de la Switch 2, voici pourquoi

Par David Laurent le 7 avril 2025

Les nouvelles taxes mises en place par Donald Trump ont fait l’effet d’une bombe dans l’industrie vidéoludique. Ainsi, Nintendo a pris une décision radicale : suspendre les précommandes de la Switch 2 jusqu’à nouvel ordre.

Après de longues années d’attente et d’innombrables fuites, Nintendo a enfin révélé la Switch 2 en janvier dernier. À l’occasion du Switch 2 Direct, le fabricant a dévoilé de nombreux détails, dont une fonctionnalité particulièrement intéressante. Ce fut également pour Nintendo l’occasion d’annoncer les précommandes, qui auraient dû débuter dès le 9 avril prochain.

Switch 2
Crédit photo : Nintendo

Malheureusement, Donald Trump a mis en place toute une série de taxes visant de nombreux pays asiatiques. D’ailleurs, le prix de l’iPhone pourrait exploser, quand on sait qu’Apple fait fabriquer la plupart de ses appareils en Chine. En effet, les produits importés de Chine vont subir une taxe de 34 %.

Le prix de la Switch 2 va-t-il augmenter ?

De son côté, le Japon subit désormais un droit de douane de 24 %, une véritable « crise nationale » pour le pays, qui dépend largement de ses exportations vers les États-Unis. Dans ce cadre incertain, Nintendo a décidé de suspendre les précommandes de la Switch 2, sans pour autant reporter la date de sortie de la console portable, fixée au 5 juin 2025.

« Les précommandes de la Nintendo Switch 2 aux États-Unis ne commenceront pas le 9 avril 2025 afin d’évaluer l’impact potentiel des droits de douane et de l’évolution des conditions du marché. Nintendo mettra à jour le calendrier à une date ultérieure. La date de lancement du 5 juin 2025 reste inchangée », écrit Nintendo.

Les conséquences de ces nouveaux droits de douane pourraient ne pas se limiter à Nintendo, mais concerner l’ensemble de l’industrie, globalement située dans les pays asiatiques. C’est en tout cas ce que laisse entendre Aubrey Quinn, vice-président de l’Entertainment Software Association, qui déclare :

« Chaque entreprise, chaque industrie, y compris l’industrie du jeu vidéo, doit réfléchir à ce qui est le mieux pour les consommateurs, le mieux pour les affaires et le mieux pour les employés. Les chaînes d’approvisionnement sont compliquées et, bien sûr, elles ne changent pas du jour au lendemain. Tout ce qui est envisagé ou décidé ne peut pas être un changement rapide et ne peut pas être une réaction instinctive à une annonce particulière ».

Source : kotaku

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