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Home / Jeux video / Tomb Raider : Legacy of Atlantis utilise l’IA, Amazon Games assume ses choix

Tomb Raider : Legacy of Atlantis utilise l’IA, Amazon Games assume ses choix

Par David Laurent le 4 juin 2026

Le prochain volet de la saga mettant en scène la célèbre pilleuse de tombes a bel et bien eu recours à l’intelligence artificielle. Amazon Games a en effet confirmé l’utilisation de l’IA pour Tomb Raider : Legacy of Atlantis.

L’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie vidéoludique prête souvent à débat. Certains responsables accueillent cette technologie, d’autres non. Le PDG de Razer, par exemple, dit oui à l’IA dans les jeux vidéo, tout comme le créateur de Dead Space, qui estime même que celle-ci pourrait sauver l’industrie. De son côté, le développeur de Baldur’s Gate 3 a exprimé ses doutes quant à l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo.

Tomb Raider : Legacy of Atlantis
Crédits photo : Amazon Games

Et pourtant, une grande partie des joueurs se montre réticente face à l’utilisation de l’IA dans le monde du jeu vidéo. Ubisoft a par exemple fait la promotion d’Assassin’s Creed en utilisant l’IA, ce qui a provoqué la colère des fans.

Mais cela n’empêche visiblement pas Amazon Games d’assumer pleinement l’utilisation de l’IA dans le cadre du développement de Tomb Raider : Legacy of Atlantis. « Nous avons toujours été très favorables à l’IA générative, même si je sais que c’est un sujet extrêmement controversé. », explique Jeff Gattis, directeur général d’Amazon Games, à Polygon.

Amazon va-t-il retirer les éléments d’IA dans la version finale de Tomb Raider : Legacy of Atlantis ?

« Mais nous ne parlons pas tant de l’utilisation de l’IA pour créer nos jeux que de jeux pouvant être conçus grâce aux grands modèles de langage et qui n’auraient tout simplement pas pu exister il y a trois à cinq ans. », poursuit le responsable. « Nous pensons qu’il existe des opportunités de créer de nouveaux types de jeux intéressants, conçus par des humains, mais impossibles à réaliser il y a encore quelques années. »

Toutefois, il est important de rappeler que ces éléments générés par l’IA ne devraient être que temporaires, puis remplacés par la suite. Cette méthode rappelle la polémique autour du RPG Crimson Desert, dont le développeur a « oublié » de remplacer certains éléments générés par l’IA.

« Des outils assistés par IA ont été utilisés durant le développement afin de soutenir certaines phases d’exploration préliminaire et la création de contenus temporaires. », peut-on lire sur la page Steam du prochain Tomb Raider.« Tous les éléments assistés par IA ont ensuite été remplacés ou retravaillés par des humains afin de préserver la vision créative et artistique de l’équipe de développement. »

Source : polygon

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