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Accueil / Bons plans / Consoles et jeux vidéo / Après les licenciements chez Xbox, Bethesda annonce un virage majeur

Après les licenciements chez Xbox, Bethesda annonce un virage majeur

Par David Laurent le 7 juillet 2026

Xbox vient d’annoncer un important plan de licenciements, avec plusieurs milliers d’employés remerciés. Et le développeur de la suite de Skyrim et de Starfield, Bethesda Softworks, serait particulièrement impacté.

L’année 2026 marque un tournant important pour Xbox. Tout d’abord, notons le départ du célèbre patron du gaming de Microsoft, Phil Spencer, remplacé par Asha Sharma, qui estime que la guerre des consoles est allée trop loin. La nouvelle direction de Xbox a opéré de nombreux changements, en commençant par la modification du logo Xbox, qui devient XBOX. Par ailleurs, Xbox a mis fin à Microsoft Gaming. Mais ce n’est pas tout.

Xbox
Crédits photo : Unsplash

En effet, comme de nombreuses entreprises de l’industrie vidéoludique, Xbox a également procédé à des licenciements. L’année dernière, Microsoft a largement dégraissé les effectifs de Xbox, tout en annulant plusieurs jeux. Et il semblerait que ces licenciements massifs n’aient pas de limite.

En effet, lundi dernier, Xbox annonçait le licenciement de pas moins de 1 600 employés supplémentaires. Au total, 3 200 suppressions de postes sont prévues par l’entreprise. Et ZeniMax Media, avec sa filiale Bethesda Softworks, serait particulièrement touché par ces licenciements. L’équipe en charge de The Elder Scrolls Online aurait d’ailleurs été « largement démantelée ».

Xbox : Bethesda change son fusil d’épaule

Face à cette hécatombe, Bethesda tente de limiter la casse. Le développeur de la suite de Skyrim, The Elder Scrolls 6, dit vouloir se recentrer sur ses franchises phares. Il se pourrait ainsi que certains titres soient laissés de côté.

« Nous allons faire évoluer de manière significative notre mode de fonctionnement », explique la directrice de Bethesda, Jill Braff. « Pendant des décennies, Bethesda a organisé ses activités autour des feuilles de route propres à chacun de ses studios de développement, largement indépendants, avec le soutien d’équipes centrales dédiées à l’édition et aux fonctions de l’entreprise. »

« Nous abandonnons un modèle de planification principalement centré sur les projets de chaque studio indépendant pour adopter une approche axée sur nos franchises les plus fortes et sur la feuille de route de contenu qui servira au mieux nos joueurs ainsi que Bethesda dans son ensemble », poursuit la responsable. « Nous affecterons ensuite les talents, les technologies et les ressources appropriés à travers toute l’organisation afin d’atteindre ces objectifs. » 

Source : polygon

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