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Sony : cette technologie de la PS5 Pro débarque enfin sur la PlayStation 5 classique

Par David Laurent le 2 octobre 2026

La PlayStation 5 d’entrée de gamme bénéficie désormais d’une option jusque-là réservée à la PS5 Pro. Il s’agit de l’upscaling par l’IA, qui permet d’affiner les graphismes des jeux.

En 2026, l’intelligence artificielle peut être utilisée dans d’innombrables domaines, de la génération de vidéos à la création de musique, en passant par la médecine moderne. Et, il fallait s’y attendre, celle-ci est largement présente dans l’industrie vidéoludique. Plus tôt cette année, Sony dévoilait sa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui améliore les graphismes de certains titres exigeants, tels que Cyberpunk 2077 ou encore Assassin’s Creed Shadows.

PS5
Crédit photo : Unsplash

Toutefois, ce premier modèle d’upscaling est particulièrement gourmand. Celui-ci est donc réservé à la PS5 Pro, la PlayStation 5 classique ne bénéficiant pas de suffisamment de puissance pour le supporter. Mais Sony vient de régler le problème avec sa nouvelle technologie, baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR.

QSSR de Sony : les développeurs partagent leur enthousiasme

Côté jeu, le QSSR fonctionne notamment avec le récent Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games. Et Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac, ne tarit pas d’éloges à son sujet.

À lire > Crimson Desert : le développeur du jeu a bel et bien utilisé l’IA, celui-ci présente ses excuses

« Le QSSR apporte davantage de clarté et de stabilité au niveau des pixels dans nos environnements, faisant ressortir davantage de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreux autres lieux au cours de l’épopée de Logan », explique-t-il. « C’est le compagnon idéal pour la sortie de Marvel’s Wolverine et il offre à nos joueurs sur PS5 un avant-goût de l’expérience PS5 Pro. »

Un autre titre a droit au QSSR de Sony. Il s’agit de Ghost of Yōtei, un jeu d’action-aventure développé par Sucker Punch Productions. Et, là aussi, le studio semble être pleinement satisfait des améliorations graphiques.

À lire > DLSS 5 : la nouvelle technologie d’upscaling de Nvidia vire au désastre, les joueurs enragent

« Le QSSR excelle dans la restitution des détails fins de nos personnages et de nos environnements, tout en offrant un niveau de stabilité temporelle qui n’était jusqu’à présent pas possible sur la console PS5 », confirme Jasmin Patry, ingénieure principale en rendu chez Sucker Punch. « Nous avons depuis longtemps souhaité que tous les joueurs PS5 puissent profiter de l’incroyable qualité d’image apportée par le PSSR à la PS5 Pro, et le QSSR représente une avancée positive vers cet objectif ! »

Source : IGN

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