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Accueil / Jeux video / Battlefield 6 s’éloigne de Call of Duty, les joueurs sont ravis

Battlefield 6 s’éloigne de Call of Duty, les joueurs sont ravis

Par David Laurent le 22 août 2025

Si la bêta ouverte de Battlefield 6 a séduit bon nombre de joueurs, beaucoup ont regretté l’aspect Call of Duty du gameplay, bien trop rapide et nerveux pour un Battlefield. Mais DICE semble avoir entendu les joueurs et apporte de nombreux correctifs.

Après le relatif échec rencontré par Battlefield 2042, EA revient aux sources avec Battlefield 6. Système de classes, destructions poussées, véhicules, tout y est. Et pourtant, le gameplay du prochain FPS de DICE a surpris les fans de longue date de la licence. En effet, celui-ci est particulièrement nerveux, avec un TTK (time to kill) très rapide. Les joueurs peuvent en effet sauter dans tous les sens, effectuer des glissades à volonté ou encore franchir des obstacles en un clin d’œil.

Battlefield 6
Crédit photo : EA

Ce type de gameplay rappelle fortement Call of Duty, à tel point que les fans se sont demandé si DICE ne cherchait pas ici à se rapprocher de son principal concurrent. Mais il ne faut pas oublier que cette fois-ci, EA et DICE ont fortement misé sur les retours des joueurs, qui ont pu accéder à deux bêta ouvertes dans le cadre du Battlefield Labs, permettant au développeur d’améliorer son FPS en se servant de ces retours.

Battlefield 6 : EA a entendu vos critiques et rectifie le tir

Ainsi, EA vient d’annoncer avoir pris en compte les critiques émises à l’égard du gameplay de Battlefield 6, qui sera modifié avant la sortie officielle du jeu, prévue pour le 10 octobre prochain. L’éditeur promet ainsi un retour à un gameplay plus « traditionnel », qui a fait le succès de titres tels que Battlefield 3, Battlefield 4 ou encore l’excellent Battlefield 1.

« L’élan, en particulier la vitesse horizontale conservée lors d’une glissade suivie d’un saut, a été réduit. Une pénalité plus importante s’applique désormais aux sauts consécutifs, ce qui diminue la hauteur lorsqu’ils sont spammés », écrit l’éditeur.

« Tirer en sautant ou en glissant entraîne davantage d’imprécision. Ces changements visent à rendre les glissades et les sauts plus situationnels, de sorte qu’ils ne soient plus les options idéales pour engager un combat, et contribueront à un rythme de jeu qui récompense les déplacements habiles sans devenir trop rapide ou imprévisible ».

Source : polygon

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