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Highguard : à peine plus d’un mois après sa sortie, le FPS free to play ferme déjà ses portes

Par David Laurent le 4 mars 2026

Lancé le 26 janvier dernier, le shooter multijoueur de Wildlight Studios s’apprête à tirer sa révérence. Le jeu n’a pas rencontré le succès espéré par le développeur, qui s’apprête à fermer les serveurs.

Certains titres multijoueurs, dont le très populaire Helldivers 2, rencontrent un succès inattendu. Mais parfois, c’est l’inverse qui se produit. On pense notamment à Concord, qui a connu un lancement désastreux. L’éditeur du jeu, Sony, a même pris la décision de rembourser les joueurs. On pense également au jeu The Lord of the Rings : Gollum qui, après un lancement catastrophique, a contraint son développeur à mettre la clef sous la porte. C’est donc cette fois au tour d’un autre titre multijoueur, Highguard, qui n’a pas réussi à attirer suffisamment de joueurs.

Highguard
Crédit photo : Wildlight Studios

Pourtant, Highguard partait sur de solides bases. Annoncé lors des Game Awards 2025, le free to play a été développé par Wildlight Studios, qui comprend d’anciens développeurs de Respawn Entertainment. Pour rappel, ce dernier est à l’origine d’Apex Legends, un titre multijoueur qui a connu un grand succès.

Highguard : une expérience de courte durée

Mais cela ne semble pas avoir suffi. En effet, après avoir atteint un pic de plus de 97 000 joueurs simultanés, Highguard a rapidement perdu sa base de joueurs. Le FPS free to play ne compte plus désormais qu’une moyenne de 300 joueurs. Face à ce constat, Wildlight Studios a pris la décision de mettre un terme à l’expérience, et coupera les serveurs de Highguard le 12 mars prochain. Le jeu n’aura ainsi eu droit qu’à 46 jours d’activité.

« Aujourd’hui, nous partageons une nouvelle difficile. Nous avons pris la décision de fermer définitivement Highguard le 12 mars », écrit Wildlight Studios. « Depuis le lancement, plus de deux millions de joueurs ont exploré l’univers de Highguard. Vous avez partagé vos retours, créé du contenu et beaucoup ont cru en ce que nous construisions. Pour cela, nous vous sommes profondément reconnaissants. »

À lire > Marathon : après l’échec de Concord, Sony mise sur son prochain extraction shooter

« Malgré la passion et le travail acharné de notre équipe, nous n’avons pas réussi à constituer une base de joueurs durable permettant de soutenir le jeu sur le long terme », continue le développeur. « Les serveurs resteront en ligne jusqu’au 12 mars. Nous espérons que vous nous rejoindrez une dernière fois pour montrer votre soutien et profiter de vos ultimes grandes parties tant que cela est encore possible. »

Source : engadget

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