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StarCraft 2 : Blizzard rééquilibre le jeu, c’est l’incompréhension totale chez les fans

Par David Laurent le 1 juin 2026

Plus de 15 ans après sa sortie, le RTS culte de Blizzard change. L’éditeur a en effet considérablement modifié certains paramètres d’équilibrage de StarCraft 2.

Il faut parfois attendre très longtemps pour qu’un jeu reçoive une mise à jour majeure. Le célèbre Half-Life 2, par exemple, a reçu une mise à jour plus de 20 ans après sa sortie. Mais ces mises à jour et autres rééquilibrages ont bien plus d’impact quand il s’agit d’un jeu compétitif. Counter-Strike 2, par exemple, a reçu un énorme changement qui n’a pas plu à tout le monde. Et c’est donc cette fois au tour du non moins légendaire StarCraft 2, sorti en 2010.

StarCraft 2
Crédits photo : Blizzard

StarCraft 2 fait partie de ces jeux compétitifs considérés comme cultes par de nombreux joueurs. Le RTS de Blizzard fait l’objet de nombreuses compétitions, et tout particulièrement en Corée du Sud. Alors, lorsque l’éditeur déploie des changements de gameplay importants, les fans ne cachent pas leur étonnement…

StarCraft 2 : « Certains de ces changements sont complètement fous »

« Certains de ces changements sont complètement fous. Je suis extrêmement curieux de voir comment ils vont se ressentir en jeu. », écrit un joueur. « Des changements complètement délirants sur les mécaniques de base, surtout pour un jeu en mode maintenance avec très peu de développement actif en dehors de cela », écrit un autre utilisateur de Reddit.

Le RTS de Blizzard fait donc l’objet de nombreux changements de gameplay, qu’il serait presque impossible de résumer ici. On note toutefois un changement important : le nombre d’ouvriers disponibles en début de partie. Les joueurs de StarCraft 2 devront ainsi se contenter de 8 ouvriers au départ, contre 12 auparavant.

« Nous avons voulu que ce PTR se concentre sur l’extension des phases de début et de milieu de partie, afin de permettre aux joueurs de rester compétitifs plus longtemps avec une à trois bases », explique le développeur de StarCraft 2. « Nous avons introduit des changements visant à rendre les Portails non téléportés plus viables pour les Protoss, tout en augmentant la diversité stratégique globale pour les trois races. »

D’autre part, Blizzard évoque une amélioration du quality of life de son RTS gratuit. « En complément, diverses améliorations de confort ont été mises en place afin d’améliorer l’expérience globale des joueurs », affirme le studio.

Source : IGN

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