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Starfield : le portage PS5 ne suffira pas à battre les ventes de Crimson Desert, selon cet expert

Par David Laurent le 15 avril 2026

La récente arrivée sur PlayStation 5 devrait donner un nouvel élan au “Skyrim dans l’espace” de Bethesda, Starfield. Mais selon un analyste, le très récent Crimson Desert pourrait battre Starfield avant la fin de l’année.

Si Microsoft aurait racheté Bethesda pour éviter que Starfield ne devienne une exclusivité PlayStation, celui-ci vient bien de débarquer sur la PS5. Mais ce portage intervient peu de temps après l’arrivée du très populaire Crimson Desert, qui a été blâmé pour avoir utilisé l’intelligence artificielle. Ce dernier a reçu un excellent accueil de la part des joueurs. Et, selon Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, les ventes du RPG pourraient dépasser celles de Starfield avant la fin de l’année 2026.

Starfield
Crédit photo : Bethesda

Sorti le 19 mars dernier, Crimson Desert a rapidement séduit le cœur des gamers. Le RPG d’action-aventure s’est en effet très bien vendu. Le développeur du jeu, Pearl Abyss, affirme ainsi avoir écoulé pas moins de 5 millions d’exemplaires de Crimson Desert, et ce, moins d’un mois à peine après son lancement.

Crimson Desert vs Starfield : qui sera le grand gagnant ?

Et, si l’on en croit Alinea Analytics, la version PS5 du “Skyrim dans l’espace” de Bethesda, Starfield, se serait vendue à environ 140 000 exemplaires une semaine après son lancement. « Bien que ces chiffres soient corrects pour de nombreux portages, ce n’est pas fantastique pour le portage du plus grand RPG Bethesda de la décennie (même si, à lancement comparable, il se vend plus vite que d’autres jeux Xbox sortis sur la console ces six derniers mois, sauf CoD). », explique Rhys Elliott.

Et pourtant, Starfield affiche des résultats plutôt bons. « Au total, Starfield a généré plus de 300 millions de dollars de revenus toutes plateformes confondues. C’est un énorme succès pris isolément », relativise l’analyste.

Avant le portage PS5, Starfield a enregistré près de 3,7 millions de ventes sur Steam, pour seulement 1 million sur Xbox. Et pour cause : près de 8 millions d’exemplaires auraient été obtenus via le Game Pass, ce qui, pour Rhys Elliott, constitue du « revenu perdu ».

« Une partie des performances inférieures aux attentes de Starfield s’explique par le fait qu’il propose davantage la même chose et ne s’appuie pas vraiment sur les nouvelles approches de design introduites par Breath of the Wild, Elden Ring et même d’autres jeux spatiaux », conclut l’analyste.

Source : gamesradar

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